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标签: 腾讯游戏

  • 腾讯游戏寒假期间未成年人限玩15小时

    腾讯游戏寒假期间未成年人限玩15小时

    1月9日,腾讯发布2025年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,32天内仅15小时游戏时间。限玩日历显示,寒假期间未成年人可玩游戏时间主要在周末和节假日的20时至21时,即1月17日至19日、1月24日至25日、1月28日至2月4日、2月7日和9日。除此之外,针对租号代练等黑产,腾讯游戏升级人脸识别「炸弹锁」。在原有单账号多设备异地登录即触发倒计时人脸的基础上,新增风险账号库,锁定高度疑似租赁账号定向打击,风险账号用户必须在3分钟内、当前设备、当前游戏完成验证,否则账号将受限制。据悉,该功能自2024年暑期上线以来已打击疑似租借黑产账号累计800万次。

    —— 腾讯游戏

  • 腾讯游戏推出新反作弊预启动模式

    腾讯游戏宣布反作弊预启动模式上线

    腾讯游戏今日公布游戏反作弊新功能 —— 腾讯游戏反作弊预启动模式,该模式首批上线《穿越火线》《无畏契约》。不同于以往腾讯游戏安全ACE跟随游戏启动的模式,“腾讯游戏反作弊预启动模式“会跟随Windows操作系统开机启动,在操作系统启动阶段就开始加载,并开始检测和预防作弊、盗号等恶意行为。启动该功能后,玩家可在Windows右下角托盘区查看到腾讯游戏安全的图标,也可以手动选择退出/卸载。

    —— 腾讯游戏

  • 腾讯游戏发布暑期未成年人限玩日历

    腾讯游戏发布2024年暑期未成年人限玩日历

    暑假来临,腾讯游戏发布2024年暑期未成年人限玩日历。根据安排,未成年人暑期游戏时段为每周五六日20-21点,暑假游戏时长总计23小时。此外,腾讯也给家长用户提供“防沉迷四件套”管理工具和家长服务助手,协助家长便捷高效管理孩子游戏行为。

    —— 新浪新闻

  • 腾讯游戏发布端午节游戏限玩通知

    腾讯游戏发布端午节假期前后未成年人游戏限玩的通知

    腾讯游戏近日发布端午节假期前后未成年人游戏限玩的通知,结合国家新闻出版署通知与实际放假调休安排,2024年端午节假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下:未成年人限玩:6月7-10日 (周五及端午节假期),以上每日的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。其余工作日为禁玩时段。

    —— 腾讯游戏

  • 腾讯游戏回应大量玩家掉线

    腾讯游戏回应昨晚“大量玩家掉线”:运营商线路故障导致网络波动,相关异常现已恢复

    今日凌晨,大量网友反馈腾讯旗下《英雄联盟》《穿越火线》《英雄联盟手游》《地下城与勇士》《金铲铲之战》《和平精英》等游戏服务器崩溃,在线玩家集体掉线。

    今日上午,腾讯游戏官方微博给出回应:“今夜 0 时许,因运营商线路故障导致网络波动,部分区域服务器的用户出现掉线和暂时无法登录的情况。相关异常现已恢复。对于由此造成的不便,我们深表歉意。” 腾讯官方没有提及任何补偿。

    ——IT之家、 腾讯游戏微博

  • 腾讯游戏扩张到海外

    腾讯游戏加速远离中国市场,向海外拓展

    腾讯正在加大对游戏资产的海外投资,寻求在中国以外的地区实现多元化,即使北京取消了对该行业的惩罚性限制。

    “腾讯现在对版号没有问题,”一位公司内部人士表示,他指的是中国的监管游戏审批程序。该集团在大陆拥有盈利丰厚的红极一时的游戏组合,包括王者荣耀和和平精英等经典游戏。根据中国数据提供商智研咨询的数据,2022 年上半年,腾讯占中国在线游戏收入的 44%。

    然而,腾讯内部的担忧是,北京将阻止其国内业务像过去那样占据主导地位,而在沙特阿拉伯主权财富基金等竞争对手迅速进军全球游戏市场之际,该公司需要快速向海外发展行业。

    腾讯寻找海外游戏工作室的部分原因是担心正在开发的游戏的内部管道。游戏团队的一位高级经理表示,在北京打击其互联网巨头之后,去年该集团削减成本的努力严重影响了新项目的投资。

    尽管腾讯今年有大量游戏,但投资减少导致它没有明确的未来“摇钱树”大作。

    —— 金融时报

  • 腾讯游戏获得许可证

    随着中国对游戏行业打压力度的减弱,腾讯游戏大作获准放行

    这只是这家中国科技巨头自4月中国政府恢复发放许可证以来第二次获得大型游戏的许可证。与任天堂公司合作开发的《口袋妖怪联盟》是国家新闻出版署12月批准的40多个外国在线游戏之一。它还批准了腾讯的其他作品,包括流行的电竞游戏Valorant。最新的批准是在上个月《合金弹头:觉醒》之后。

    腾讯对《口袋妖怪》抱有很高的期望,它让两个五人团队在一个类似于中国公司自己的《英雄联盟》的多人在线战斗竞技场格式中互相对抗。这款游戏基于国际知名的怪物猎杀系列,是腾讯希望能够引领全球扩张的一系列游戏之一。

    中国政府发起了一场运动,以控制其科技行业不断增长的力量。随后,在动荡的一年里,从电子商务到金融技术,甚至教育等行业都受到钳制,2021年8月左右,这种钳制蔓延到在线游戏。监管机构推出了严格的措施,例如将未成年人的游戏时间限制在每周仅3小时,并实施了其他旨在遏制成瘾的要求。

    腾讯增长的市值被蒸发殆尽,该公司发现自己不得不从《王者荣耀》等旧游戏中挖掘新的收入。

    在11月的分析师电话会议上,一位腾讯高管表示有信心赢得批准,很快发布更多大型游戏。本月,中国取消了剩余的清零抑制措施,刺激了世界第二大经济体在2023年反弹的乐观情绪。

    —— 彭博社

  • 腾讯游戏版号问题即将解决

    腾讯:游戏版号问题总会解决,不久就会有版号发放

    11月16日,腾讯发布第三季度财报,腾讯高管在晚间的电话会议上表示,腾讯游戏版号问题总会解决的,在不久将来就会有版号发放,在某种程度上腾讯需要为此做好准备,在版号发放出来之后,腾讯会有更多已经准备好的游戏推出,游戏行业的逆风因素一定会得到缓解。

    —— 科创板日报

  • 腾讯游戏预装案被判赔款

    云平台预装多款腾讯游戏被判赔88万

    天眼查App法院文书显示,原告腾讯公司诉称,被告祺韵公司在“5G芝麻”平台未经授权预装涉案网络游戏《英雄联盟》《QQ飞车》《地下城与勇士》《穿越火线》等,侵犯了腾讯公司的著作权,并夺取了本应属于腾讯公司的用户和流量。祺韵公司辩称,预装软件来源于腾讯公司的公开下载渠道,目的在于帮用户解决硬件技术限制;祺韵公司仅为用户提供“云电脑”的技术服务。

    法院审理认为,祺韵公司以云计算为基础,通过交互性的在线视频流,使游戏在云端服务器上运行,侵犯了腾讯公司作品的信息网络传播权。尽管祺韵公司声称其未向用户收取相关费用,但是其已为商业运行进行了相关设计,并表示计划增加“一元租号”等商业付费服务,因此对祺韵公司的抗辩不予采信。最终,法院判决祺韵公司赔偿腾讯公司共计88万。