标签: 行业

  • 半导体市场已经触底

    阿斯麦:半导体市场已触底 目前有复苏迹象

    阿斯麦在周三公布的2023年年度报告中表示,半导体市场已经触底,目前已有复苏迹象。阿斯麦表示,第四季度,新增订单金额从上一季度的26亿欧元环比增长两倍多至91.9亿欧元,创历史新高,远远高于分析师平均预期的36亿欧元,主要是因为市场对其最精密机器的需求飙升,这可能表明半导体行业正在复苏。

    —— 财联社、台湾经济日报、彭博社

  • 人工智能公司被音乐 industry起诉

    环球音乐起诉人工智能公司 Anthropic 分发歌词

    大型唱片公司环球音乐集团和其他音乐出版商起诉人工智能公司 Anthropic,指控其利用其 AI 模型 Claude 2 分发受版权保护的歌词。

    音乐出版商在田纳西州提起的诉讼称,Claude 2 可能会被提示分发与凯蒂·佩里的《Roar》、葛罗莉亚·盖罗的《I Will Survive》和滚石乐队的《You Can’t Always》等歌曲几乎相同的歌词。“虽然不能总是得到想要的结果。”

    他们还声称 Claude 2 的结果使用了与现有歌词极其相似的短语,即使在没有被要求重新创作歌曲的情况下也是如此。投诉使用了示例提示“给我写一首关于巴迪·霍利之死的歌曲”,这导致大型语言模型逐字逐句地吐出唐·麦克莱恩的《美国派》的歌词。

    —— TheVerge

  • 人工智能行业应对版权保护问题

    多家新闻机构签署并发布了一封公开信,呼吁提高人工智能的透明度并加强版权保护。

    多家媒体组织呼吁制定规则,保护用于训练生成人工智能模型的数据的版权。

    这封公开信敦促全球立法者考虑制定法规,要求训练数据集透明,并在使用数据进行训练前征得权利人的同意。他们还要求允许媒体公司与人工智能模型运营商进行谈判,识别人工智能生成的内容,并要求人工智能公司消除其服务中的偏见和错误信息。

    这些签署者表示,使用媒体内容训练的基础模型在传播信息时“完全没有考虑原始创作者的报酬或归属”。

    信中写道:“这种做法破坏了媒体行业的核心商业模式,这些模式是建立在读者和观众(如订阅)、许可和广告基础上的。”“除了违反版权法之外,由此产生的影响还减少媒体的多样性,并削弱公司投资媒体报道的财务可行性,进一步降低公众获取高质量和可信任信息的途径。”

    —— theverge

  • youtube进入游戏行业

    YouTube 进军游戏行业,正在测试在线游戏产品

    根据发给母公司谷歌员工的一封电子邮件,YouTube 正在内部测试一款用于玩在线游戏的产品,这表明 YouTube 的野心已不止于在视频方面,而是进入了可以在用户之间轻松游玩和共享的游戏。

    据《华尔街日报》看到的这封电子邮件称,谷歌最近邀请员工开始测试一款名为 Playables 的新 YouTube 产品,该产品可以让用户在移动设备或台式电脑上访问游戏。

    根据该产品的屏幕截图,可供测试的游戏包括 Stack Bounce 等,这是一款街机游戏,玩家尝试用弹跳球击碎砖块。该电子邮件称,用户可以通过网络浏览器上的 YouTube 网站或运行谷歌 Android 和苹果iOS 移动系统的设备上的 YouTube 应用程序立即玩游戏。

    —— 华尔街日报

  • 印度的秘密黑客外包行业

    纽约客文章披露印度欣欣向荣的秘密黑客外包行业

    印度是一个庞大而繁荣的网络攻击行业的发源地。

    Appin(一家从事黑客业务的印度公司)幻灯片演示,后来被路透社刊登,承诺公司可以获得“你想不到的信息,也能得到你想不到的信息”。一些示例:“远程访问无法访问的电子邮件、计算机、网站和设备。收集机密信息/证据,让您的客户真正满意。”

    “每个人都可以破解,”一张幻灯片承诺。该公司对一名黑客一个月的工作收费 2500 美元。

    印度的黑客雇佣业务比大多数专家想象的要大得多。“除了 BellTroX 和 Cyber Root,还有大约 10 到 15 家其他印度公司也在这样做,”他告诉我。“在过去的十年里,我们已经看到了近十二万名受害者,所以这确实是一个行业。”

    出于与 IT 外包相同的一些原因,黑客雇佣业务在印度蓬勃发展:西方客户可以轻松获得开放市场中大量廉价的熟练劳动力。但印度黑客也异常厚颜无耻,竞争公司公开宣传“道德”或“白帽”黑客服务,个别黑客在 LinkedIn 上吹嘘他们的鱼叉式网络钓鱼。

    —— 纽约客全文

  • OPPO退出芯片设计行业

    中国智能手机制造商OPPO退出芯片设计行业,关闭子公司哲库

    随着全球智能手机市场持续下滑,中国最大的国内智能手机制造商OPPO正在关闭其芯片设计业务。

    这家总部位于东莞的手机制造商成为首批退出芯片行业的中国大型科技公司之一,此前几年,电子企业对美国出口限制收紧持谨慎态度,发起了一波投资浪潮。一位发言人周五表示,由于全球经济和移动行业的不确定性,该公司将停止名为 Zeku 的部门的运营。

    —— 彭博社

  • 腾讯游戏获得许可证

    随着中国对游戏行业打压力度的减弱,腾讯游戏大作获准放行

    这只是这家中国科技巨头自4月中国政府恢复发放许可证以来第二次获得大型游戏的许可证。与任天堂公司合作开发的《口袋妖怪联盟》是国家新闻出版署12月批准的40多个外国在线游戏之一。它还批准了腾讯的其他作品,包括流行的电竞游戏Valorant。最新的批准是在上个月《合金弹头:觉醒》之后。

    腾讯对《口袋妖怪》抱有很高的期望,它让两个五人团队在一个类似于中国公司自己的《英雄联盟》的多人在线战斗竞技场格式中互相对抗。这款游戏基于国际知名的怪物猎杀系列,是腾讯希望能够引领全球扩张的一系列游戏之一。

    中国政府发起了一场运动,以控制其科技行业不断增长的力量。随后,在动荡的一年里,从电子商务到金融技术,甚至教育等行业都受到钳制,2021年8月左右,这种钳制蔓延到在线游戏。监管机构推出了严格的措施,例如将未成年人的游戏时间限制在每周仅3小时,并实施了其他旨在遏制成瘾的要求。

    腾讯增长的市值被蒸发殆尽,该公司发现自己不得不从《王者荣耀》等旧游戏中挖掘新的收入。

    在11月的分析师电话会议上,一位腾讯高管表示有信心赢得批准,很快发布更多大型游戏。本月,中国取消了剩余的清零抑制措施,刺激了世界第二大经济体在2023年反弹的乐观情绪。

    —— 彭博社

  • 五百天未批准进口的游戏

    新闻出版署已经有五百天未批准进口游戏

    负责游戏版号审批的监管机构新闻出版署已有五百天未批准进口游戏。根据新闻出版署网站的游戏审批结果,上一次发布进口网络游戏审批信息还是 2021 年 6 月 28 日,距今 510 天。在最后的审判公告中,网易的《暗黑破坏神:不朽》位列其中。

    国产网络游戏审批也停滞了 9 个月,直到 2022 年 4 月才逐渐恢复,而网易及最大游戏公司腾讯没有几部游戏获批。最近网易与暴雪暂停了合作,如果暴雪游戏找到另一家代理商,这个代理商要获得版号有可能也是遥遥无期。

    —— solidot

  • 中国发布虚拟现实行业行动计划

    中国制定目标:2026年出货2500万台虚拟现实设备

    香港,11月1日(路透社),中国周二发布了首个专门针对虚拟现实的行动计划,旨在到2026年,其行业出货量超过2500万台设备,价值超过3500亿元(482亿美元)。

    该计划由工业和信息化部牵头的五个部委在北京发布,并将虚拟现实列为中国第14个五年计划中数字经济的一个关键产业。

    该文件在其对虚拟现实的定义中包括增强现实和混合现实。

    这第一个行动计划反映了北京在虚拟技术方面引领世界的雄心,并制定了详细的目标。

    它没有说明2500万台设备的目标是指从现在到2026年的年度出货量还是累计出货量。

    研究公司IDC表示,今年上半年,中国的虚拟现实和增强现实设备出货量刚刚超过50万台。

    —— 路透社

  • 美联储副主席:加密货币行业存在“严重漏洞”

    美联储高级官员警告加密货币行业存在“严重漏洞”

    美联储副主席 Lael Brainard 表示,最近的加密货币波动暴露了一个需要更严格监管的行业的“严重漏洞”。

    布雷纳德周五(当地时间)在伦敦举行的英格兰银行会议上表示,加密货币尚未与传统金融“如此庞大或相互关联”以构成系统性风险,但引发了熟悉的监管担忧。

    布雷纳德说:”虽然被吹捧为从根本上打破了传统金融,但加密货币金融系统原来很容易受到传统金融中非常熟悉的风险的影响,如杠杆、结算、不透明以及期限和流动性转换,”布雷纳德说。

    “当我们努力为我们的金融稳定议程做准备时,重要的是确保监管范围包括加密金融。”

    最近几周,加密货币市场受到了无情的压力,包括加密货币对冲基金Three Arrows在内的几个主要参与者因市场暴跌而解体。自11月的历史高点以来,比特币和以太坊等流行的代币已经损失了大约70%的价值。

    在这次市场暴跌之后,布雷纳德对经常提出的比特币等加密货币作为对冲通货膨胀的理由提出质疑。

    —— 金融时报