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标签: 游戏

  • steam将禁用使用AI生成未知版权内容的游戏

    Valve将拒绝采用AI生成未知版权内容的游戏上架Steam

    6 月 29 日消息,据报道,Valve 已经开始禁止 Steam 上的游戏使用 AI 生成的内容,除非开发者能够证明他们拥有用于训练 AI 生成这些资源的数据集所使用的所有 IP 知识产权。

    游戏开发者 r / aigamedev 在 Reddit 发帖称,他们此前向 Steam 提交了一款游戏,其中包含了一些“显然是由 AI 生成”的内容,他们计划在后续版本中手动改进这些内容。

    对此,他们被告知:如果无法向 Valve 证明他们拥有所有必要的权利,那么该游戏将无法获得批准。

    Valve 表示:“经过审查,我们已经确定 [游戏名称] 中的知识产权似乎属于一个或多个第三方,特别是 [游戏名称] 包含由人工智能生成的艺术资源,这些资源似乎依赖于第三方拥有受版权保护的材料。”

    “由于此类人工智能生成艺术的合法所有权尚不明确,因此我们无法发布包含这些 AI 生成资源的游戏,除非您能够确认您拥有用于训练 AI 的数据集中的所有知识产权。”

    Valve 表示,他们在拒绝时会给予开发者一次机会,在重新提交之前删除所有他们不合法的内容。

    —— IThome

  • 索尼 Playstation 文档泄露

    索尼 Playstation 文档泄露

    索尼 Playstation 的高度机密信息被大聪明泄露

    在 FTC 诉微软的听证会文件中,有人用记号笔对文档进行了机密涂黑,但当你扫描时很容易看到底下的内容。目前法院已紧急移除该文件,但记者和索尼的竞争对手已经下载了所有处于公共领域的文件。

    部分机密数据显示:
    1. 《地平线:西之绝境》5年内耗资2.12亿美元拥有300名员工,《最后生还者2》耗资2.2亿美元拥有200名员工。
    2. 有100万 PlayStation 玩家除了《使命召唤》之外什么都不玩。
    3. 索尼会从自家平台的第三方游戏中收到10%分成 (可能,这部分涂黑不太清晰)
    4. 一半的美国 PS5 用户也拥有 Nintendo Switch。
    ……

    并不只有索尼出现了文档编辑问题,微软机密邮件就曾忘记涂抹关键信息 (现已重新涂抹),Xbox 负责人 Phil Spencer 与 微软CEO和CFO的邮件中显示,微软考虑收购SE、世嘉、Bungie 等游戏公司以扩大 Xbox Game Pass 的影响力。

    —— The Verge

  • steam夏季促销

    steam夏季促销

    Steam 夏季促销 6 月 30 日正式开启

    Steam 夏季特卖将于太平洋时间 6 月 29 日上午 10 点开始,活动截止日期至太平洋时间 7 月 13 日上午 10 点。

    —— Staem 的 YouTube频道

  • youtube进入游戏行业

    YouTube 进军游戏行业,正在测试在线游戏产品

    根据发给母公司谷歌员工的一封电子邮件,YouTube 正在内部测试一款用于玩在线游戏的产品,这表明 YouTube 的野心已不止于在视频方面,而是进入了可以在用户之间轻松游玩和共享的游戏。

    据《华尔街日报》看到的这封电子邮件称,谷歌最近邀请员工开始测试一款名为 Playables 的新 YouTube 产品,该产品可以让用户在移动设备或台式电脑上访问游戏。

    根据该产品的屏幕截图,可供测试的游戏包括 Stack Bounce 等,这是一款街机游戏,玩家尝试用弹跳球击碎砖块。该电子邮件称,用户可以通过网络浏览器上的 YouTube 网站或运行谷歌 Android 和苹果iOS 移动系统的设备上的 YouTube 应用程序立即玩游戏。

    —— 华尔街日报

  • Steam即将在Chrome OS稳定频道中上线

    Steam即将在Chrome OS稳定频道中上线

    适用于 Chromebook 的 Steam 已准备好在稳定频道中上线

    Steam 正准备在Chrome OS的稳定通道中推出,这意味着Chromebook用户可以通过Steam游戏平台在他们的设备上玩游戏。这是一个令人兴奋的前景,此举将使许多不同型号的Chromebook成为Steam游戏革命的一部分,为市场带来了一股新的力量。

    目前,Chromebook用户需要使用其他平台来玩游戏,这限制了他们的游戏体验。但是,随着Steam游戏平台的推出,这些限制将被打破。用户可以在Chromebook上畅玩游戏,享受更好的游戏体验。

    —— chromeunboxed

  • 日本游戏商业公司任天堂将限制其在俄罗斯的业务活动

    任天堂决定缩减其俄罗斯分公司的活动,数字商店将在限制模式下运行。

    Nintendo eShop是任天堂游戏机(如Switch、3DS等)的在线数字商店,玩家可以在该商店中购买各种游戏和应用程序。Nintendo eShop还提供下载游戏演示版和DLC(下载内容)。

    2023年5月31日起,拥有任天堂账户的俄罗斯客户将能够重新下载先前购买的数字内容,但无法购买新内容。也无法在设置中将俄罗斯设置为账户地址的情况下创建新的任天堂帐户。出于安全考虑,与任天堂账户相关的付款信息,如信用卡信息或PayPal账户信息,已被删除。

    —— 任天堂

  • 腾讯游戏扩张到海外

    腾讯游戏加速远离中国市场,向海外拓展

    腾讯正在加大对游戏资产的海外投资,寻求在中国以外的地区实现多元化,即使北京取消了对该行业的惩罚性限制。

    “腾讯现在对版号没有问题,”一位公司内部人士表示,他指的是中国的监管游戏审批程序。该集团在大陆拥有盈利丰厚的红极一时的游戏组合,包括王者荣耀和和平精英等经典游戏。根据中国数据提供商智研咨询的数据,2022 年上半年,腾讯占中国在线游戏收入的 44%。

    然而,腾讯内部的担忧是,北京将阻止其国内业务像过去那样占据主导地位,而在沙特阿拉伯主权财富基金等竞争对手迅速进军全球游戏市场之际,该公司需要快速向海外发展行业。

    腾讯寻找海外游戏工作室的部分原因是担心正在开发的游戏的内部管道。游戏团队的一位高级经理表示,在北京打击其互联网巨头之后,去年该集团削减成本的努力严重影响了新项目的投资。

    尽管腾讯今年有大量游戏,但投资减少导致它没有明确的未来“摇钱树”大作。

    —— 金融时报

  • 网易首发AI共创游戏设计

    网易抢先推出AI共创游戏设计 将在《永劫无间》上线

    《科创板日报》20日讯,记者从网易方面了解到,由网易伏羲大模型提供技术支持的首个AI共创游戏设计,即将在《永劫无间》游戏内上线,玩家可以使用灵感词生成专属设计。

    据了解,这是网易游戏在AI领域的新探索,使用网易自有版权素材库数据对生成式AI进行深度定制,后续《永劫无间》还将结合AI技术进行时装开发。(记者 张洋洋)

    —— 财联社

  • 微软与任天堂签署10年合约

    微软与任天堂签署《使命召唤》10 年合约

    微软公司和任天堂公司正式达成协议,在十年内将《使命召唤》带到任天堂平台,此举旨在消除人们对这款轰动一时的游戏成为 Xbox 独占游戏的担忧。

    微软总裁布拉德史密斯周二在推特上表示,两家公司已经“协商并签署了一项具有约束力的 10 年法律协议”,该协议将在同一天向任天堂玩家发布使命召唤,并具有与其 Xbox 版本相同的功能。这家总部位于华盛顿州雷德蒙德的公司在 12 月承诺这样做,具体取决于其拟以 690 亿美元收购《使命召唤》发行商动视暴雪公司的交易能否顺利进行。

    —— 彭博社

  • 腾讯游戏获得许可证

    随着中国对游戏行业打压力度的减弱,腾讯游戏大作获准放行

    这只是这家中国科技巨头自4月中国政府恢复发放许可证以来第二次获得大型游戏的许可证。与任天堂公司合作开发的《口袋妖怪联盟》是国家新闻出版署12月批准的40多个外国在线游戏之一。它还批准了腾讯的其他作品,包括流行的电竞游戏Valorant。最新的批准是在上个月《合金弹头:觉醒》之后。

    腾讯对《口袋妖怪》抱有很高的期望,它让两个五人团队在一个类似于中国公司自己的《英雄联盟》的多人在线战斗竞技场格式中互相对抗。这款游戏基于国际知名的怪物猎杀系列,是腾讯希望能够引领全球扩张的一系列游戏之一。

    中国政府发起了一场运动,以控制其科技行业不断增长的力量。随后,在动荡的一年里,从电子商务到金融技术,甚至教育等行业都受到钳制,2021年8月左右,这种钳制蔓延到在线游戏。监管机构推出了严格的措施,例如将未成年人的游戏时间限制在每周仅3小时,并实施了其他旨在遏制成瘾的要求。

    腾讯增长的市值被蒸发殆尽,该公司发现自己不得不从《王者荣耀》等旧游戏中挖掘新的收入。

    在11月的分析师电话会议上,一位腾讯高管表示有信心赢得批准,很快发布更多大型游戏。本月,中国取消了剩余的清零抑制措施,刺激了世界第二大经济体在2023年反弹的乐观情绪。

    —— 彭博社