标签: Unity

  • Unity 引擎取消运行费政策

    Unity 引擎取消开发者反对的“运行费”政策

    游戏引擎开发商 Unity 宣布取消向游戏开发商收取的一项有争议的费用。现在将专注于基于席位的订阅费,不过专业版和企业版用户的价格将会上涨。该公司2023年9月宣布了“运行费”政策。最初,该计划要求开发者在达到某些门槛后,每次有人下载他们的游戏时都需支付费用。此举引发了迅速而强烈的反对,行业人士认为,这将使 Unity 无法为独立开发者所用。现任首席执行官表示,今后 Unity 计划每年仅考虑涨价。如果开发人员不同意对 Editor 软件进行更改,他们还可以继续按照现有条款使用现有版本的 Unity。

    —— Engadget

  • Unity 将裁员 1800 名员工

    游戏引擎公司 Unity 将裁员 1,800 名员工,占员工总数的 25%

    Unity 周一表示,作为公司重组计划的一部分,它将裁员约 1,800 名员工,占其员工总数的 25%。Unity 公司在一份监管​​文件中表示,此次裁员是公司重组计划的一部分。该公司去年 11 月告诉投资者,将对其产品组合进行“全面评估”,并进行财务评估,“可能包括停止提供某些产品、减少员工数量以及减少办公室占地面积”。

    —— CNBC

  • unity software裁员

    Unity Software 将裁员 3.8% 并关闭柏林和新加坡在内的 14 处办公室

    游戏引擎开发商 Unity Software 将裁员 265 个工作岗位,占其全球员工总数的 3.8%。

    该公司周二发布公告称,将终止在 2021 年与《魔戒》导演杰克逊的视觉特效公司达成协议中的专业服务部分。因此,与该协议有关的 265 名员工将被解雇,该公司表示其员工总数约为 7,000 人。

    此外,Unity 将关闭柏林和新加坡等 14 个地点的办事处,并大幅减少包括旧金山和华盛顿贝尔维尤在内的其余办公室的面积。

    该公司表示,Unity 将不再强制要求员工每周在办公室工作三天,并将在大多数地点将“全面的办公室服务”减少到每周三天。

    —— 路透社

  • Unity CEO John Riccitiello 副职

    Unity CEO 在新定价强烈反对声中辞职

    据纽约时报周一报道,Unity Technologies 的首席执行官 John Riccitiello 突然辞职,在此不到一个月前,该公司定价结构的变化激怒了成千上万依赖该视频游戏公司工具的软件开发人员。

    Unity 是视频游戏引擎的制造商,长期以来一直向开发者收取年度许可费。但在 9 月份,该公司表示,每当有人下载​​他们的一款视频游戏时,它将开始向开发商收取额外费用。这意味着随着游戏越来越受欢迎,开发商将支付更多费用。Riccitiello 是这一变革的主要支持者之一。

    Unity 没有给出 Riccitiello 在公司工作九年后离职的原因。他还担任该公司总裁和董事会主席。Unity 没有回应置评请求,也无法立即联系到 Riccitiello 置评。

    —— 纽约时报

  • Unity官方改变计费政策

    Unity 官方公告道歉,更改争议计费规则

    Unity “个人版”将保持免费,该计划的小型开发者的定义从年收入10万美元提高到20万美元,并不再要求加入”Made with Unity”启动画面。
    *争议计费规则中”个人版”项目不再免费,每次新安装收费0.2美元。

    Unity “专业版”和”企业版”的当前项目不被包括在新运行时费用政策之内,除非开发者选择了2024年后发布的 Unity 版本。
    *争议计费规则中”专业版”和”企业版”2024年之前的项目也被包括,每次新安装收费0.15美元 (分级费率)。

    Unity 运行时费用政策可以选择每月2.5%的收入分成,或者根据每月新用户数量计算金额,开发者自行选择两者中的费用较小者。过去12月收入低于100万美元的游戏都无需缴纳该费用。

    —— Unity 博客

  • Unity 对新收费模式引发的争议做出了回应

    Unity 回应新收费模式引发的争议

    Unity 今日在推特针对新收费模式引发的争议作出最新回应:“我们已经听到你的意见,对于周二宣布的收费政策带来的混乱和焦虑,我们深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新,感谢你的诚实和批判性反馈。”

    —— Unity推特

  • Unity 因收到死亡威胁暂时关闭办公室

    Unity 因争议性定价变更受到死亡威胁后暂时关闭办公室。

    Unity 因收到死亡威胁,已经暂时关闭了位于旧金山和德克萨斯州奥斯汀的办公室,本周早些时候,该公司宣布了一项引发争议的业务变更。

    Unity发言人称:“我们收到了一些对办公室的潜在威胁。我们已经立即采取了积极措施来确保员工的安全,这是我们的首要任务。我们将关闭可能成为威胁目标的办公室,并全力配合执法部门的调查。”

    从明年开始,开发者将根据达到一定的收入或安装门槛后,每次有人安装 Unity 构建的游戏时都会收取费用。这一决定引发了游戏行业的强烈反对,一些人认为这将严重影响开发者、发行商和分销商的利润。那些制作免费游戏或为其游戏设定低价的开发者可能会受到特别严重的影响。

    一些工作室,包括《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit Games,已经承诺,除非该公司收回这一决定,否则将把多年来在 Unity 上开发的游戏转移到另一个引擎上。尽管这会对他们产生影响。

    —— Engadget

  • Unity 引擎将根据游戏安装量收费

    Unity 引擎将根据游戏安装量收费

    Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费

    自 2024 年 1 月 1 日起,Unity 引擎将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。Unity 引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。

    官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。

    —— Unity技术博客