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  • 英伟达的新RTX神经纹理压缩技术

    英伟达的新 RTX 神经纹理压缩技术在演示中将 VRAM 使用率降低了 96%

    英伟达的 RTX 神经纹理压缩 (NTC) 技术终于进行了基准测试,展示了该技术在实际 3D 工作负载中的能力。新技术使用现代英伟达 GPU 中的张量核心来压缩 3D 应用程序和视频游戏纹理,而不是传统的块截断编码。NTC 有两种模式:“NTC 转码为 BCn”在加载时将纹理转码为 BCn,而“样本推断”仅解压缩渲染特定视图所需的单个纹素,从而进一步减少纹理内存大小。基准测试结果显示与传统纹理压缩技术相比,使用 NTC 可将内存纹理大小减少 96%,但会以牺牲部分性能为代价,尤其是在“样本推理”模式下。这代表了 30 年以来纹理压缩技术的首次大规模升级,可实现比当今 GPU 能够运行的分辨率高出四倍的纹理。

    该技术处于测试阶段,尚未发布日期。NTC 的最低要求似乎出奇地低, GitHub 页面称最低要求是 RTX 20 系列 GPU。不过,该技术也已验证可在 GTX 10 系列、AMD Radeon RX 6000 系列和 Arc A 系列上运行。

    —— Tom’s Hardware

  • NVIDIA释放了《传送门:序曲》RTX的重制版

    NVIDIA 在 Steam 上免费推出了粉丝最喜爱的 Mod《 传送门:序曲》 RTX 的重制版

    《传送门:序曲》是非官方的游戏前传重制版 Mod ,由原创作者 Nikolas “NykO18 “Grevet 软体工程师与 mod 爱好者 David Driver-Gomm 合作开发,而新版本利用 NVIDIA RTX Remix 创作的《传送门:序曲 RTX 》,具有新的纹理,支持全光线追踪等。今日已在 Steam 平台上推出并开放免费下载。

    下载:
    https://store.steampowered.com/app/2410180/Portal_Prelude_RTX

    —— xfastest 、engadget、NVIDIA