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标签: 非游戏应用

  • 抖音成为首个非游戏应用在全年内实现60亿美元的应用内购收入

    抖音成首个年消费支出达60亿美元的应用

    抖音 (含TikTok) 应用在2024年成为首个在全年内应用内购收入达到60亿美元的非游戏应用。​根据应用情报提供商 Sensor Tower 的最新报告,TikTok 去年第四季度的应用内购总收入还创下了19亿美元的历史新高。在非游戏领域,只有 YouTube 和 Google One 的订阅在整个日历年中能够超过 TikTok 第四季度的总和。TikTok 凭借60亿美元的应用内购收入,在2024年的收入是其他任何应用或游戏的两倍多。例如《大富翁 GO》游戏在过去一年中的收入达到26亿美元,位居第二。报告指出,TikTok 2024年年度应用内购收入也同比大幅增长,高于2023年的44亿美元。

    —— Techcrunch

  • TikTok 成为首个非游戏移动应用实现100亿美元消费者支出

    TikTok 成为首个非游戏移动应用实现100亿美元消费者支出

    TikTok 成为首个消费者支出达到 100 亿美元的非游戏移动应用

    根据应用情报提供商 Data[.]ai 公布的最新报告,TikTok 现已成为首个在苹果 App Store 和谷歌 Play 商店上产生 100 亿美元消费者支出的非游戏移动应用。目前实现该目标的均是手游,包括《糖果传奇》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》和《部落冲突》。

    报告指出,TikTok 在 2023 年初已经达到了超过 62 亿美元的消费者支出,然后在年内再增加了 38 亿美元,增长 61%。相比较去年同期的 33 亿美元,同比增长 15%。

    —— TechCrunch