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  • 开源信息成为国家安全威胁

    中国国安部:警惕开源信息成为泄密源头

    中国国家安全部发表文章称,大数据时代,信息在网络空间发布、传播渠道愈发丰富多样。一些敏感信息在未经脱密处理、未经风险隐患评估的情况下,通过互联网公开传播,成为境外间谍情报机关获取开源情报的重要来源,对国家安全构成威胁。开源信息通常指公开可获取的合法信息资源,包括但不限于社交媒体帖子、网络论坛讨论、博客文章、新闻报道、卫星图像等。开源信息的公开性和易获取性使得敏感信息容易被境外间谍情报机关所利用。境外间谍情报机关将碎片化、模糊化数据汇聚在一起,通过大数据关联分析,就可对目标实施精准、持续、稳定的信息追踪,从中获取有价值的情报,这使得保密工作面临着更大挑战,需要采取更加严密有效的措施来防止信息泄露。

    —— 新华社

  • 游戏限时促销

    游戏限时促销

    Epic 游戏喜加一:《土豆兄弟(Brotato)》

    本周限免:《土豆兄弟(Brotato)》

    截止日期:12 月 6 日 00 点

    下周限免:《LEGO Star Wars: The Skywalker Saga》《Bus Simulator 21 Next Stop》

  • 全球互联网用户人数继续上升,但仍有三分之一的人口无法上网

    国际电联:全球仍有约32%人口无法上网

    国际电信联盟27日发布报告说,2024年全球互联网用户进一步增加,但顽固的数字鸿沟依然存在,仍有大约三分之一的人口无法上网。报告显示,2024年全球估计有55亿人使用互联网,较前一年增加2.27亿人,占总人口的68%。相比之下,2024年无法上网的人口估计为26亿人,占总人口的32%,其中大部分人生活在农村地区。报告还显示,互联网使用与发展水平密切相关。2024年高收入国家估计有93%的人口使用互联网,而这一比例在低收入国家仅为27%。在5G网络覆盖方面,2024年高收入国家的覆盖率估计可达84%,而低收入国家仅为4%。

    —— 新华社

  • 中国广告业前三季度保持增长

    中国今年前三季度广告业保持较快增长

    近日,中国市场监管总局对全国857户广告业头部企事业单位开展统计调查,数据显示,前三季度上述单位实现广告业务收入11298.7亿元,同比增长6.1%。前三季度,头部企事业单位的互联网广告发布收入达4994.5亿元,同比增长15.4%。其中,移动互联网广告发布收入4563.4亿元,同比增长30.3%。传统媒体加快推进广告数字化转型。以广播电视、报刊社为代表的事业单位广告业务收入384.4亿元,同比增长2.9%,其中,互联网广告发布收入23.7亿元,同比增长75%。

    —— 证券时报

  • 部分造谣者已受到惩处

    京东:部分造谣抹黑京东者已被公安机关处罚

    京东发言人发布声明称,近期少数机构及个人造谣抹黑、恶意攻击京东和创始人及其家人,经公安机关依法办案,部分造谣者已受到应有的惩处。目前,网络上还存在着部分谣言混淆视听,相关部门已立案调查。据京东发言人提供的图片,相关谣言包括:京东金融出现挤兑,产品无法赎回;银保监会派工作组进驻京东;京东白条擅自利用非活跃用户征信贷款;京东被国际神秘组织ESG渗透;京东被境外势力控制;京东90%是女性员工,已被极端女权控制;京东无锡宇培物流园失火,价值十几亿的手机被烧毁。

    —— 京东发言人

  • 中国黑客为冲突做准备

    美国网络官员称中国黑客正在为冲突做准备

    美国政府高级网络安全官员周五表示,中国正在美国的关键基础设施 IT 部署力量,以便在中美可能发生冲突派上用场。美国网络司令部执行主任亚当斯基表示,与中国有关的网络行动,旨在中国和美国发生重大冲突时占有优势。美国官员警告称,与中国有关的黑客已经侵入了 IT 网络,并为冲突发生时实施破坏性攻击做好准备。美国官员今年早些时候表示,中国黑客的活动包括取得美国关键网络访问权以实现潜在的破坏,例如操纵服务器机房的供暖、通风和空调系统,或破坏关键的能源和水控制。亚当斯基在弗吉尼亚州阿灵顿举行的网络战争安全会议上向研究人员发表了讲话。

    —— 路透社

  • Niantic constructs massive geographic space AI model

    Niantic 正在利用 Pokémon Go 玩家数据构建“地理空间”AI 模型

    Niantic 宣布正在构建一个新的“大型地理空间模型”(LGM),该模型结合了 Pokémon Go 和其他 Niantic 产品玩家智能手机上的数百万张扫描图。这种 AI 模型可以让计算机和机器人以新的方式理解世界并与世界互动。Niantic 已在全球扫描了 1000 万个地点,每周收到大约 100 万个新扫描地点,每个都包含数百张离散图像。

    LGM 的“空间智能”建立在 Niantic 所开发的视觉定位系统的神经网络之上。博客文章解释说:“过去五年来,Niantic 一直致力于构建我们的视觉定位系统 (VPS),该系统使用手机的单张图像来确定其位置和方向,并使用由人们扫描我们游戏和 Scaniverse 中有趣的位置而构建的 3D 地图”,并且“这些数据是独一无二的,因为它是从行人的角度获取的,包括汽车无法到达的地方。”

    —— The Verge , Niantic

  • 中国tv收费被治理

    中国八成以上有线电视实现开机看直播

    截至今年9月份,中国全国81%以上的有线电视、85%以上的IPTV家庭用户实现了开机看直播,20万家酒店、1100万间客房也实现了“便捷看电视”。2023年以来,由广电总局联合多部门单位,开展的治理电视“套娃”收费和操作复杂行动,取得显著成效。治理电视“套娃”收费方面,广电总局明确有线电视、IPTV及互联网电视每个终端最多有1个影视类节目内容的收费包、最多有5个非影视类节目的收费包,并对首页首屏免费专区和免费推荐位作出规定,还采取措施大幅增加免费内容供给。目前,“套娃”收费问题已得到基本解决。

    —— 央视新闻

  • 周内限免游戏

    周内限免游戏

    Epic 游戏喜加一:《旁观者-Beholder》

    本周限免:《旁观者 – Beholder》

    截止日期:11 月 29 日 00 点

    下周限免:《土豆兄弟(Brotato)》

  • 使用互联网对50岁以上人的幸福感有益

    使用互联网或能提升50岁以上人群幸福感

    11月19日,《自然-人类行为》发表的一项研究认为,在23个国家50岁以上人群中,使用互联网或与更高的生活满意度、自我报告健康状况更佳和较少抑郁症状相关。这项研究由香港大学张清鹏团队完成。在2019年,全球55岁及以上的人群中约有14%遭遇了精神健康问题。张清鹏团队分析了23个国家 (包括美国、英国、中国、墨西哥和巴西) 中87559名年龄≥50岁的成年人使用互联网与心理健康之间的关系,追踪时间中位数为6年。他们发现使用互联网与较高的生活满意度、较少的抑郁症状以及较好的自我报告健康状况相关。在美国、英国和中国,使用互联网的参与者比不用的人抑郁症状更少。

    —— 澎湃新闻