微闻

标签: 游戏开发

  • Valve 为《军团要塞2》开发了开发者套件

    ​Valve 宣布推出《军团要塞2》开发者套件

    Valve 将游戏《军团要塞2》的王国钥匙交给了 MOD 制作者,只要他们不试图从中获利。这家公司已将游戏的客户端和服务器代码添加到 Source 软件开发工具包(SDK)中,允许粉丝基于 TF2 创建新的游戏和体验。Valve 解释道:“与 Steam 工作坊或本地内容 MOD 不同,此 SDK 使 MOD 制作者能够更改、扩展或重写 TF2,使得从小幅调整到完全改版都成为可能。”Mod 制作者如果愿意的话可以将他们的作品作为新游戏发布在 Steam 上。主要的限制是 Valve 以非商业许可提供《军团要塞2》的源代码,因此任何基于该 SDK 的 MOD 或内容都必须免费提供。

    —— Engadget

  • Netflix 正在利用生成式人工智能推动游戏开发和玩家体验

    Netflix 在解雇人类游戏开发人员后看好游戏领域的人工智能

    Netflix 的一位高管透露,该公司的视频游戏部门正在投资生成式人工智能,以“加快开发速度并解锁真正新颖的游戏体验,让玩家感到惊喜、愉悦和鼓舞”。就在几周前,该公司关闭了其知名游戏工作室并解雇了游戏开发人员。现任 Netflix 游戏 GenAI 副总裁的迈克·维尔杜说:“终于,我准备好谈论我下一步要做的事情了:我正致力于利用生成式人工智能推动游戏开发和玩家体验的‘百年不遇’的转折点。”“不要理会媒体对 Netflix 游戏变化的无知猜测。过去几个月你看到的实际上是有计划的过渡,维尔杜在他的帖子中写道。

    —— 404media

  • 《波斯王子:失落的王冠》游戏开发团队已解散

    《波斯王子:失落的王冠》开发团队已解散

    育碧已经解散了最近发布的《波斯王子:失落的王冠》游戏开发团队。解散该团队的理由很简单。该游戏没有达到销售预期,育碧“需要更多人手来协助其他具有更好销售潜力的项目”。该游戏的高级制作人阿卜杜勒哈克·埃尔盖斯证实,参与《波斯王子:失落的王冠》游戏开发的大部分团队成员已经转向其他项目,而这些项目将从新成员的专业知识中受益。报告显示,《波斯王子:失落的王冠》游戏在发售后的前几周售出了约30万份,总收入达1500万美元。育碧员工曾向上级要求推出续集或更多 DLC,但遭到拒绝。

    —— Engadget

  • AIGC将改变游戏开发行业

    米哈游创始人:生成式人工智能改变游戏开发行业,普通开发者建议转行

    米哈游创始人蔡浩宇罕见发声,相关话题冲上微博热搜。8月28日,蔡浩宇在个人领英主页上发文表示,AIGC(生成式人工智能)将彻底改变游戏开发行业。他认为,未来游戏创造将只属于两类人,顶尖的天才团队和业余爱好者。其中0.0001%的顶尖人才将组成精英团队,创造出前所未有的游戏作品;而99%的业余爱好者则可以根据自己的兴趣随意创造游戏。“对于其他普通到专业级的开发者,建议可以考虑转行了。”蔡浩宇直言。

    —— 澎湃新闻

  • 蓝洞收购 Tango Gameworks

    《完美音浪》游戏开发商 Tango Gameworks 被蓝洞收购

    蓝洞公司宣布已从微软公司手中收购了《完美音浪》游戏开发商 Tango Gameworks 及其 IP。此前,微软公司计划关闭 Tango Gameworks,引发了业界广泛关注。蓝洞表示将合作确保 Tango Gameworks 顺利过渡,并继续开发《完美音浪》IP 及探索新项目。

    Tango Gameworks 成立于 2010 年,以其制作的游戏如《完美音浪》、《恶灵附身》系列和《幽灵线:东京》闻名。

    —— Donews

  • 微软需要小型有质量的小游戏

    微软关闭其工作室后称需要像《Hi-Fi Rush》这样的游戏

    今天,就在微软宣布将关闭旗下四家游戏工作室的第二天,Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂召开了一次全体会议,讨论该部门的未来目标。马特·布蒂告诉员工:“我们需要能给我们带来声望和奖项的小型游戏。”

    对于会议中的听众来说,这是一个令人惊讶的目标:微软刚刚关闭了日本开发商 Tango Gameworks,其推出的一款小众热门游戏《Hi-Fi Rush》发行仅四个月就吸引了300万玩家,还赢得了多个游戏开发奖项。此外,微软拒绝了推出 Hi-Fi Rush 续作的计划。

    凭借《Hi-Fi Rush》,Tango Gameworks 为微软带来了马特·布蒂想要的东西:一款小巧、创意独特、备受赞誉、屡获殊荣的游戏。马特·布蒂的评论表明,Xbox 的领导者无法认识到他们手中的是什么,或者只是不知道如何利用他们所寻求的成功。

    —— The Verge

  • 虚幻引擎定价计划

    Epic 详细介绍了针对“非游戏开发商”的新虚幻引擎定价计划

    开发商 Epic Games 将向“非游戏开发商”每年收取1850美元的“每个席位”订阅费,以使用其虚幻引擎。该计划将在4月底虚幻引擎5.4版本发布时生效。新的按席位 (实际上是按用户) 订阅费将适用于非游戏开发者,例如使用虚幻引擎制作影视作品、汽车信息娱乐系统、主题公园游乐设施等非直接面向消费者的内容创作者。Epic 豁免年总收入低于100万美元的公司以及学生、教育工作者和“业余爱好者”。针对虚幻引擎开发插件的公司可以继续免费使用虚幻引擎,Epic 将通过虚幻引擎商城内的收入分成模式获得分成。

    —— The Verge

  • 苹果公司释放了Epic Games的开发者账户

    Epic Games 开发者账户刚刚再次被苹果解禁

    本周早些时候,苹果公司终止了 Epic Games 的开发者账户,但 Epic Games 现在 (3月8日) 表示,在欧盟委员会决定调查后,苹果公司已撤销其决定。Epic Games 在其网站的更新中表示:“苹果已向欧盟委员会承诺,他们将恢复我们的开发者帐户。”该公司正在按计划推进 Epic Games Store 的推出,并将《堡垒之夜》带回欧洲 iOS 平台。

    —— The Verge、Epic Games

  • Epic Changes Pricing Model for Unreal Engine

    Epic 正在改变虚幻引擎对非游戏开发商的定价

    据 CEO Tim Sweeney 表示,Epic Games 将于明年某个时候改变其创作工具虚幻引擎用户的收费方式,但仅限于非游戏开发商。

    使用虚幻引擎的游戏开发商不会受到影响,并将继续根据版税模型支付许可费用。然而,电影或汽车等行业的用户将转向新的定价,这位首席执行官没有提及具体定价,但表示 Epic 的许可模式将类似于 Maya 和 Photoshop 等工具的许可模式。

    并澄清说,教育工作者和学生将能够继续免费使用虚幻引擎,并且对于独立电影制作人和其他商业项目收入低于一定金额的人来说,将有一个最低收入门槛。

    —— TheVerge 、Engadget

  • Unity 对新收费模式引发的争议做出了回应

    Unity 回应新收费模式引发的争议

    Unity 今日在推特针对新收费模式引发的争议作出最新回应:“我们已经听到你的意见,对于周二宣布的收费政策带来的混乱和焦虑,我们深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新,感谢你的诚实和批判性反馈。”

    —— Unity推特