标签: 安装量

  • iOS 17.4更新后 Brave网络浏览器安装量大幅上升

    欧盟地区 iOS DMA 更新后,Brave 浏览器安装量激增

    为了遵守欧盟《 数字市场法案》(DMA),苹果公司在 iOS 17.4 中引入了一项新功能,要求欧盟用户从包括 Brave 在内的列表中选择一个默认网络浏览器。当用户在安装更新后首次打开 Safari 时,会弹出一则消息提示用户从其所在国家/地区流行的浏览器中选择一个默认浏览器。Brave 指出,苹果发布此项更新后,欧盟地区在 iOS 设备上安装 Brave 的人数明显增加。1月中旬到3月初,日安装量在0.75万到1万之间波动。3月6日 iOS 更新发布后,日安装量显着增加,飙升至1.1万余次。Brave 声称,选择其作为默认浏览器的用户数量显着增加是由于苹果为遵守欧盟 DMA 规定推出的这一新功能。

    —— bleepingcomputer

  • Unity 引擎将根据游戏安装量收费

    Unity 引擎将根据游戏安装量收费

    Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费

    自 2024 年 1 月 1 日起,Unity 引擎将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。Unity 引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。

    官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。

    —— Unity技术博客