标签: 娱乐产业

  • 索尼收购角川集团

    角川集团:“收到索尼收购的初步要约”

    20日,角川集团(KADOKAWA)就与索尼集团的收购谈判发表评论称,“我们已收到收购股份的初步要约,但尚未最终确定。” 截至2024年3月末,索尼持有角川约2%的股份。两名相关人士透露,如果谈判成功,合同将在几周内签署。此外腾讯也与角川达成了资本和业务联盟,因此有市场传闻腾讯也有意向进行收购。

    索尼的目标是通过合并和收购扩大其游戏和动漫业务。角川拥有丰富的内容,包括风靡全球的动作角色扮演游戏《艾尔登法环》和改编自热门漫画《我推的孩子》的动画。

    —— 日经新闻,路透社

  • 迪士尼开始裁员

    迪士尼旗下皮克斯动画将裁员约 14%

    据知情人士透露,制作过《玩具总动员》和《飞屋环游记》等经典电影的皮克斯动画工作室于周二 (21日) 开始裁员约 14%,以缩减原创流媒体剧集的开发规模。华特迪士尼公司旗下子公司的裁员将影响约 175 人。皮克斯将重心转移至剧情长片,这些电影将在影院上映。

    —— 路透社

  • 微软需要小型有质量的小游戏

    微软关闭其工作室后称需要像《Hi-Fi Rush》这样的游戏

    今天,就在微软宣布将关闭旗下四家游戏工作室的第二天,Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂召开了一次全体会议,讨论该部门的未来目标。马特·布蒂告诉员工:“我们需要能给我们带来声望和奖项的小型游戏。”

    对于会议中的听众来说,这是一个令人惊讶的目标:微软刚刚关闭了日本开发商 Tango Gameworks,其推出的一款小众热门游戏《Hi-Fi Rush》发行仅四个月就吸引了300万玩家,还赢得了多个游戏开发奖项。此外,微软拒绝了推出 Hi-Fi Rush 续作的计划。

    凭借《Hi-Fi Rush》,Tango Gameworks 为微软带来了马特·布蒂想要的东西:一款小巧、创意独特、备受赞誉、屡获殊荣的游戏。马特·布蒂的评论表明,Xbox 的领导者无法认识到他们手中的是什么,或者只是不知道如何利用他们所寻求的成功。

    —— The Verge

  • 东京游戏展即将开幕

    CESA 发布 2024 年东京电玩展概要

    2月29日,日本计算机娱乐协会(CESA)发布了将与日经BP和电通联合举办的“2024年东京游戏展”(TGS2024)的概况。TGS2024 将在线下场馆、官方频道和虚拟场馆混合举行。 线下会场设在千叶县幕张展览馆,将于2024年9月26日至29日举办,为期四天,其中26日和27日为商务日,28日和29日为公众日。关于虚拟会场,将从2023年之前名称“TGS VR”更改为“TGS Digital World”,并将提供可在PC、智能手机、还有VR设备上欣赏的各种数字内容。

    —— CNET

  • 爱奇艺的战略

    《鱿鱼游戏》不适合中国

    爱奇艺王晓晖:《鱿鱼游戏》不适合中国,不惧海外与Netflix竞争。“不可能说Netflix在每个国家的本土市场都很厉害。我们可以在局部市场形成他们达不到的优势。比如说,他们可能花了10个亿在全球市场做10部剧,但是,我们花20亿都花在亚洲市场,我的战术在聚焦,肯定能在局部市场形成优势。”

    扩展:有网友甲提问,老王,你怎么可以看境外势力的频道。有网友乙提问,敢不敢开放竞争。

    #惊喜不惊喜