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标签: 产业

  • 迪士尼在流媒体领域扩张

    迪士尼计划推出类似于传统电视连续且预定节目流的新流媒体频道

    在电视领域,旧事物又焕发新生。流媒体服务经历了十多年的发展,观众可以“按需”点击他们想看的节目,现在越来越多的流媒体服务正在提供新的“频道”,这些频道的功能更像传统电视,提供连续且预定的节目流。迪士尼是最新在这个市场扩张的公司。据参与规划的人士透露,该公司计划在其 Disney+ 流媒体服务中创建一系列此类频道,以显示特定类型的节目,包括《星球大战》或漫威品牌的节目。观众需要订阅 Disney + 才能收看这些频道,但这些频道可能仍会包含广告,就像传统电视一样。

    —— The Information

  • 印度推动半导体生产

    印度成为半导体大国的日子不远了?

    印度正在推动半导体生产。当地财团塔塔集团及日本瑞萨电子已宣布建设工厂。受到中美对立带来的供应链调整的推动,印度政府也通过补贴等促进半导体生产。印度要想吸引新产业,关键是稳定供应电力等,在基础设施建设方面打消企业的顾虑。印度政府在2月底连续批准了3家半导体工厂的建设计划。塔塔集团旗下的塔塔电子将与台湾力积电合作,在印度西部古吉拉特邦的 Dholera 建设负责前工序的工厂。在古吉拉特邦萨纳恩德,当地企业 CG Power and Industrial Solutions 将与瑞萨等合作,运营半导体的后工序工厂。在以前制造业很少的印度东北部的阿萨姆邦,塔塔集团旗下的 TSAT 也将新建后工序工厂。3月13日,3家工厂的建设用地在直播中同时举办了开工仪式。

    —— 日经中文

  • 韩国半导体产业开始恢复

    全球需求回升,韩国芯片产量猛增

    韩国统计局周四公布的数据显示,11 月韩国芯片产量同比增长 42%,为 2017 年初以来的最大增幅;出货量则猛增 80%,达到 2002 年底以来的最快增速。与此同时,库存增长了 36%,是自 2 月以来的最小增幅,凸显市场强劲的需求。这些数字表明,韩国半导体产业正在从长达一年多的低迷中逐渐恢复,这也让更多的芯片制造商对未来的市场发展充满信心。

    —— 财联社、彭博社

  • 中国游戏市场复苏

    中国游戏市场复苏,国内游戏市场年度收入首次突破3000亿元

    中国电子游戏市场今年实现增长,国内收入同比增长 13.95%,达到 3029.64 亿元,使中国两年前为期八个月的打压行动成为过去。

    中国音像与数字出版协会在广州市黄埔区举办的游戏产业年会上表示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破 3000 亿关口。该协会还表示,中国的游戏玩家数量同比增长 0.61%,达到创纪录的 6.68 亿。

    随着中国强调技术自给自足的必要性,中国自主研发游戏持续增长,年收入增至 2560 亿元,同比增长 15.29%。

    增长的回归对于全球最大的游戏市场而言,是一次重要的转折。此前在中国对游戏成瘾问题进行八个月的打击之后,中国去年的游戏收入首次出现萎缩。

    —— 路透社

  • 美国向英伟达发出警告

    美国向英伟达发出警告,敦促其停止为中国重新设计芯片

    英伟达一直在探索如何应对美国政府最近对先进芯片出口施加的限制。目前,英伟达正在准备一系列新的 HPC 和游戏 GPU,例如 HGX H20 或推测的 GeForce RTX 4090D 显卡,旨在克服这些监管挑战。

    最近,美国商务部长吉娜·雷蒙多对英伟达发出了警告声明。她警告说,任何代表先前禁止的处理器重新设计的新产品都将立 即受到额外的限制。

    美国商务部长吉娜·雷蒙多表示,“如果你围绕特定的基线重新设计芯片,使它们能够进行人工智能计算,我第二天就会控制它。”

    —— videocardz

  • 《中国电子游戏横扫全球》

    中国电子游戏横扫全球,赚得盆满钵满

    由于中国政府收紧了新游戏发行许可证的发放,并限制未成年人玩游戏的时间,中国公司已将目光投向规模 1,900 亿美元的全球电子游戏市场。

    从《原神》到《Age of Origins》,中国公司制作的游戏正在海外赢得数亿玩家。在与西方和日本游戏公司合作几十年之后,中国游戏产业现在正制作更多符合国际玩家喜好的内容。

    根据市场资讯公司 Sensor Tower 的数据,在中国境外销售收入最高的 100 款手游中,有 29 款是由中国公司开发的,占比接近三分之一;这较 2019 年的 24 款游戏有所增加,当时中国公司一些火爆全球、逐渐超过美国和日本工作室作品的游戏还没有推出。

    美国和日本是中国游戏收入最高的市场。Sensor Tower 的数据显示,今年上半年,在海外最赚钱的前 100 款中国手游在美国创收 20 亿美元,占这些游戏海外总收入的近三分之一。另有四分之一的收入来自日本。

    —— 华尔街日报

  • 台积电面临美国工会强烈谴责

    美国工会强烈谴责台积电从台湾引进工人的计划:台积电缺乏对美国工人的尊重

    台积电表示,在亚利桑那州,由于缺乏熟练工人,建设工作被推迟,该公司正在寻求从台湾引进工人,以使建设工作重回正轨。

    台积电董事长刘马克在公司 7 月 20 日的第二季度财报电话会议上表示: “我们遇到了某些挑战,因为拥有……专业知识的技术工人数量不足。”

    刘的言论遭到了亚利桑那州工会的严厉谴责,他们表示,从海外引进工人将破坏《芯片法案》的关键目标之一——在该行业创造更多的国内就业机会。

    亚利桑那州建筑行业委员会在致国会议员的信中表示,“台积电缺乏对美国工人的尊重”,要求他们阻止向台湾工人发放签证。大约 1,500 名成员将这封信的副本发送给了华盛顿。

    该委员会是一个伞式组织,由代表管道安装工、电工、冶金工人和其他行业的 14 个工会组成。发言人布兰迪·德夫林 (Brandi Devlin)表示,目前凤凰城工厂约有 12,000 名工人,该组织的成员占 25% 至 30% 。

    台积电表示,其目的是临时引进工人,并不打算裁掉亚利桑那州的工人。据知情人士透露,台积电已为大约 500 名临时工寻求签证。

    —— 华尔街日报

  • 中国打响半导体出口第一枪

    《中国打响半导体出口第一枪》作者:麻省理工科技评论- Zeyi Yang

    该国的目标是限制镓和锗这两种用于计算机芯片和其他产品的材料的供应。但专家表示,这不会产生预期的影响。

    比如刚果和俄罗斯的矿业公司已经表示,他们打算增加锗产量以满足需求。

    全文阅读: https://telegra.ph/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%89%93%E5%93%8D%E5%8D%8A%E5%AF%BC%E4%BD%93%E5%87%BA%E5%8F%A3%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%9E%AA-07-10

  • 俄罗斯建立了新的数字监控产业

    俄罗斯正在孵化一个新的数字监控工具产业链

    随着乌克兰战争的展开,俄罗斯转向使用新的监视工具来镇压本国境内的异议。

    俄罗斯当局已经积累了大量监控技术,但入侵乌克兰导致对更复杂工具的需求激增。这种需求催生了技术承包商的家庭手工业,他们制造的产品已成为数字监控的强大手段。

    这些技术使警方和俄罗斯联邦安全局 (FSB) 能够获得广泛的窥探功能,包括跟踪加密应用程序上的活动、监控手机位置、识别匿名社交媒体用户以及闯入人们的帐户。

    这些监视工具的使用引发了人们对俄罗斯隐私和公民自由受到侵蚀的担忧。然而,政府为其使用这些工具进行了辩护,认为它们对于保护国家安全是必要的。

    这些公司归 Citadel 集团所有,该集团曾部分由受制裁的俄罗斯寡头阿利舍尔·乌斯马诺夫 (Alisher Usmanov) 控制。这些公司首先构建俄罗斯侵入式电信窃听系统的各个部分,然后为该国的情报部门生产更先进的工具。

    材料中概述的一款程序可以识别人们何时通过 Telegram、Signal 和 WhatsApp 等加密聊天应用进行语音通话或发送文件。该软件无法拦截特定消息,但可以确定某人是否使用多部手机,通过跟踪与他人的通信来绘制他们的关系网络,并三角测量特定日期内特定位置的手机。另一种产品可以收集在未加密的网站上输入的密码。

    一些公司正试图向海外扩张,这增加了这些技术无法留在俄罗斯境内的风险。它们为那些希望控制网上言论和行为的独裁者提供了一个现成的工具包。一份概述各种技术提供商能力的文件提到了“窃听市场”,这是一个突破数字大规模监控极限的设备和软件供应链。

    —— 纽约时报

  • 棉花产业支持

    棉花产业支持

    游戏厂商表态支持棉花